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domingo, 19 de mayo de 2024

Mis 10 mejores videojuegos del 2023

¡No paramos con las listas anuales de lo mejor de lo mejor! Vamos despacito, como viene siendo habitual en los últimos años, pero eso no significa que vayamos a detenernos. En realidad, en comparación, vamos mejor que hace un año, cuando a principios de 2023 hicimos las selecciones del año 2022. Poco a poco, sin prisa, pero sin pausa, aunque confieso que a estas alturas me hubiera gustado tener ya más que preparadas y publicadas todas las recopilaciones. ¿Lo lograré para el próximo 2025? Todo llegará, todo llegará. ¡Ojalá! Pero no voy a adelantar acontecimientos, porque todavía estamos en el 2024. ¡Y lo que nos queda! Aún no hemos alcanzado ni la mitad del año, a pesar de que ya la rocemos. Cómo pasa el tiempo, ¿verdad? No sé cómo lo sentiréis vosotros, pero yo tengo la sensación de que ayer mismo estábamos en plena Navidad, y mirad ahora. No me pongo nostálgico, que visto lo visto, igual llega octubre mientras escribo estas líneas. Vayamos al grano.

Antes de hablar de los videojuegos, que es el tema de esta tercera lista (en este caso, nosotros sí que llegamos al ecuador de las selecciones anuales), me gustaría parar unos instantes para recordar una característica de este tipo de recopilaciones que todavía no había comentado ni en la de series ni en la de cómics, quizá porque las daba ya por sabidas, sobre todo por quienes sois habituales de esta modesta y pequeña cueva, a pesar de que es una de las tradiciones de este tipo de publicaciones. Y es que nunca está de más recordar que estas listas son tremendamente subjetivas, es decir, no dejan de ser los títulos que a mí me han gustado, que más me han gustado de cada año, de ahí lo de "MIS 10 mejores...". Ese "MIS" lo dice todo. Es cierto que existe cierto componente de objetividad en algunos aspectos, pero no demasiado, claro, porque, de otra manera, serían selecciones bastante diferentes y que, en algunos casos, incluso podrían alejarse de mis gustos personales, y es lo último que quiero. Mi objetivo con estas entradas es compartir, como hacen muchos (seguro que vosotros os encontráis entre ellos, de una forma u otra) lo que más he disfrutado durante el año en cuestión. De ahí que a veces encontréis títulos que igual ni siquiera considerarais buenos, y viceversa. Pero son mis listas, al fin y al cabo. Vosotros tendréis las vuestras. Igual podemos coincidir, o igual no. En ambos casos, son todas respetables. El caso es disfrutar haciéndolas, compartiéndolas y comentándolas. Y si sacamos títulos interesantes, los unos de las selecciones del otro, mejor que mejor. Porque también pueden servir para descubrir tal serie, tal cómic, tal videojuego, tal película o tal libro. No es descabellado pensarlo, al contrario, creo que ocurre con bastante frecuencia. Una vez aclarado esto, más por tradición que por necesidad, vayamos a por el siguiente punto. ¡Llegan los videojuegos!

¿Cómo funciona esta lista en concreto? Por supuesto, es otra de las tradiciones que no pueden faltar, la de contar cómo va cada selección, a pesar de que lo evidente debería ser pensar que entran las novedades del año a tratar, ¿verdad? Pues... no es así, al menos, no de todo, y menos todavía si hablamos de recopilaciones como la de los cómics y esta de videojuegos, que nació al mismo tiempo que aquella y se comporta de una forma parecida, lo que quiere decir que no siempre está formada al cien por cien por las novedades del año. En este caso, las razones van desde que no siempre juego a títulos modernos y que esos títulos modernos que me interesan no son tantos como los necesarios para organizar una lista en condiciones. Si, por ejemplo, he podido ver veinte, treinta, cuarenta o cincuenta películas nuevas en el año 2023, igual en cuanto a videojuegos la cifra es bastante más baja, a pesar de que alterno entre varios formatos; desde el PC de toda la vida hasta la PlayStation 5, pasando por las anteriores generaciones de esta consola, algunas portátiles, las versiones classic-mini, las Wii y un nuevo formato que he descubierto, precisamente, durante el 2023. Tampoco me lo compro todo, estamos ante un mercado bastante más caro que el de los cómics y las películas (hay videojuegos que, sin ser ediciones especiales, pueden alcanzar los sesenta y setenta euros de salida, y en algunos casos incluso más, a pesar de que, con el tiempo, bajen de precio y se les vayan aplicando distintas ofertas) y un videojuego te puede durar tanto como un libro, bastante más que una película, una serie y un cómic. Cuando comencé con estas entradas centradas en videojuegos los títulos de otros años solían ocupar bastante espacio, e incluso aquellos que rejugaba. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, puedo señalar, orgulloso, que las novedades son las ganadoras, aunque no me privo de poner alguna que otra obra de anteriores años que me haya fascinado, y que ese año haya disfrutado por primera vez. ¡Quedáis advertidos! De nuevo, claro está.

Pero antes de continuar y llegar a la parte de los descartes (no ha habido demasiados, ya lo adelanto). ¿A qué formatos me refería antes? Bueno, 2023 me ha dado una de las más grandes alegrías gamer que me he llevado en mi vida al conocer, gracias a diferentes canales de YouTube dedicados al tema, las conocidas como "consolas chinas emuladoras", es decir, consolas de muy diferente precio, aunque nunca demasiado caras, fuera de los círculos oficiales de venta, que vienen con miles y miles de videojuegos "retro"; desde la clásica Nintendo hasta la PlayStation de toda la vida, pasando por Mega Drive, Game Boy Color, Nintendo DS... Sí, sí. Múltiples sistemas y plataformas en una sola consola, a veces portátil, a veces dispuesta para jugar en nuestro televisor, como si fuera una consola más cualquiera. Hablo de consolas chinescas que pueden costar veinte euros o doscientos, siendo las primeras más portátiles y dedicadas a sistemas como de las generaciones de Nintendo y Super Nintendo, y ya las segundas más protagonizadas incluso por PlayStation 2, Wii y Nintendo 64. Una auténtica pasada, vamos. La cosa no termina ahí, ya que esta ha sido mi entrada en el mundo de los discos duros con multitud de emuladores para ordenadores, donde también podemos encontrar los Mini PCs, y lo que os comentaba antes, una gran variedad de este tipo de consolas emuladoras, de toda clase, tamaño y colores. Insisto, uno de los grandes descubrimientos que he hecho en los últimos años, que viene a ser una especie de derivado de las consolas classic oficiales, ya sabéis, las versiones minis de Nintendo, Super Nintendo, Mega Drive y PlayStation que salieron hace pocos años y por las que actualmente los gamers se matan, haciéndoles el agosto a los asquerosos especuladores. No fueron las únicas consolas de este estilo, ojo, pero sí las de mayor reconocimiento. Tal fue la cosa que la Mega Drive 2 apenas fue vista y no vista. Aunque, teniendo en cuenta el auge de estas consolas emuladoras chinescas, ¿para qué buscarla ahora cuando te puedes hacer con un producto mejor a unos veinte y treinta euros? Por ejemplo... ¡Hablamos de jugar al clásico "Silent Hill" sin necesidad de desempolvar nuestra PlayStation! Si es que la tenemos, la consola y el título, y no tenemos que hipotecarnos para conseguir ambos. Un sinfín de posibilidades y videojuegos, os lo aseguro.

Resulta evidente que son sistemas más para jugar que para coleccionistas, aunque yo, como coleccionista, ya estoy enganchado a ellos por la de posibilidades que ofrecen. Hablo no sólo de tener títulos con los que es imposible hacerse a no ser que sea pagando cifras para llorar, sino también acercarse a otros, no tan conocidos, que igual no tuvimos la oportunidad de tener en su momento. Da igual que conservemos nuestros videojuegos físicos en nuestras estanterías (físicos que cada vez van quedando menos, otro tema del que ya hablé el año pasado, pero que no ha cambiado demasiado durante 2023, pero me quedo sin espacio para comentar; a ver si entre categoría y categoría puedo decir algo), porque siempre podemos poner al lado estas consolitas tan cucas que nos harán más de un apaño. Podría hacer una entrada completa para ellas, así que me lo pensaré y pararé aquí, no sin confesar que he empezado a coleccionarlas, iniciándome con una bastante sencilla, la SF2000 por veinte euritos de nada, que trae mucho de los sistemas clásicos para poder engancharnos a ellos de manera portátil. Ya le he echado el ojo a unas cuantas más, ya más caras y potentes, que seguramente serán muy protagonistas de la lista del 2024. Adelanto que en la selección de 2023 vais a encontrar un título que, al fin, he podido jugar gracias a la SF2000, y que llevaba teniendo la ilusión de hacerlo desde que salió hace ya muchos, muchos años. ¡Uno de los mejores videojuegos de la espectacular Game Boy Advance! Y hasta aquí puedo contar. Pero me quedo sin espacio antes de entrar en los títulos que forman la lista con la que estamos. Lo cierto es que no ha sido complicada de realizar, y sólo me he dejado dos fuera: "Blasphemous 2" y "Hogwarts Legacy". Ambos son videojuegos que han aparecido en no pocas selecciones de lo mejor del año, pero no he llegado a tiempo para jugarlos, el segundo, sobre todo, porque todavía no he decidido qué edición pillarme (¿PlayStation 5, PlayStation 4 o la especial con las chuches y regalos?). Y eso que la primera entrega del primero sí que se coló en una de nuestras recopilaciones anuales. No me enrollo más, que me va a quedar esto muy apretado. Ahí os dejo con mis 10 mejores videojuegos del 2023. Espero que os gusten. ¡A jugar se ha dicho!


10- Blood West

Comenzamos la lista con un título que bien se podría haber llevado la corona del 2023. Empezamos fuerte, ¿eh? Gráficos noventeros más propios de la primera PlayStation que de las actuales generaciones, acción y sigilo perfectamente implementadas como mecánicas, un mundo no lineal y un Salvaje Oeste plagado de criaturas sobrenaturales a las que tenemos que ir eliminando con sumo cuidado mientras tratamos de que no nos devuelvan a la tumba de la que ya hemos salido, sin olvidar grandes dosis de sangre y violencia. Eso es lo que nos ofrece el título independiente "Blood West", que recuerda poderosamente al clásico "Blood", donde el terror y la acción FPS se casaban en los 90, dando lugar a un matrimonio que hoy se recuerda con toneladas de cariño. No lo esperéis en físico, porque os hablo de un videojuego en formato digital para PC, y es precisamente por eso por lo que lo he bajado tantos puestos en la selección de este año. Aun así, está haciendo tanto ruido (del bueno) que apostaría a que tarde o temprano tendrá una versión física. ¿Quizá para consolas? Ojalá, ojalá. Atentos a su endiablada dificultad, a ese tono de Weird Western tan sumamente genial y a su brutal banda sonora, liderada por ese temazo que es "I Am the Undead", de Ghoultown. Un imprescindible, os lo aseguro.

9- Gylt

No nos alejamos de los títulos independientes, aunque, en este caso, nos centramos en PlayStation 4, a pesar de que hablemos de una obra que también se puede encontrar en PC. Sin ir más lejos, es de esos videojuegos que se ha aprovechado de su paso a consolas para ofrecernos una edición física como el dios gamer manda, incluida una edición especial, de esas de coleccionista con un montón de "chuches", de las más cuidadas que he visto últimamente; precisamente, es esa edición la que me he pillado yo, con la que he podido disfrutar de "Gylt", una de las grandes sorpresas del 2023, a caballo entre la literatura de Neil Gaiman (Coraline, Sandman) y las dos entregas de "Little Nightmares", viejas conocidas de este blog. Dejando de lado que estamos ante un cuento de hadas con toneladas de fantasía urbana y sigilo, además de ser visualmente una delicia visual (su apartado artístico no tiene nada que envidiar a los dos títulos mencionados), "Gylt" es el ejemplo de cómo deben salir los videojuegos. Formato físico, ediciones especiales y formato digital, todo compenetrado, todo complementándose a la perfección. Curioso contraste con el anterior juego de nuestra lista, ¿verdad? No es un imprescindible, es cierto, pero sí una de esas experiencias gamer que dejan poso.

8- Dragon Ball: Advance Adventure

Lo prometido es deuda. De todos los títulos que, al fin, he podido jugar en mi consola emuladora chinosa de AliExpress, ¿cuál ha sido el que más me ha conquistado? ¿Cuál ha sido ese que siempre me había hecho mucha ilusión disfrutar? ¿Cuál ha sido ese que me ha hecho revivir trozos de mi preadolescencia y adolescencia en los que cada moneda contaba a la hora de comprarme un videojuego, no pudiendo hacerme con todos los que quería? Nada más y nada menos que uno de los mejores títulos gamer basados en el manga y el anime de "Dragon Ball"... ¡"Dragon Ball: Advance Adventure"! Sí, el popular juego de la no menos popular Game Boy Advance. Señalarlo como título imprescindible sería insultarlo, porque estamos ante una obra maestra, uno de los mejores videojuegos de la consola y un título esencial de la franquicia. Podría asegurar, sin temor a equivocarme, que es uno de los mejores cinco juegos de "Dragon Ball", y estaría en una posición bastante alta, ojo. Repasamos la etapa clásica de Son Goku, hasta su enfrentamiento final contra Piccolo, gracias a unos gráficos capaces de sumergirnos directamente en el anime, mientras avanzamos por niveles de plataformas, luchas contra estupendos jefes finales, escenarios donde volamos y, por supuesto, luchas uno contra uno, al más puro estilo Torneo de Artes Marciales. Muy atentos a su rejugabilidad, porque contiene infinidad de extras y personajes desbloqueables. Una gozada de principio a fin. Se podría haber llevado la medalla de oro de esta selección sin ningún problema.

7- Robocop: Rogue City

Regresamos al PC. Volvemos a las novedades del 2023. ¡Y lo hacemos con otra de sus sorpresas! ¿Cuántos videojuegos hemos tenido de nuestro querido policía robot Alex Murphy desde que nació en esa joya del cine de acción y ciencia ficción de los 80 que es "Robocop", clásico entre clásicos, incapaz de envejecer? Muchas. Y, como es lo normal en toda franquicia cinematográfica que se precie, y que luego pase al mundo gamer, con entregas de todo tipo. Mejores, peores, mucho mejores y absolutamente olvidables. Por fortuna, esta nueva no va a ser una de éstas. En realidad, diría que estamos ante el mejor videojuego de la franquicia "Robocop" de todos los tiempos, y con bastante distancia con respecto a anteriores títulos, por buenos que fueran. ¿Recordáis cuando se hablaba de que la saga "Arkham" de Batman se podía considerar como un simulador del Caballero Oscuro? Pues algo así ocurre con este nuevo videojuego protagonizado por Robocop. ¡El simulador de Robocop definitivo! Nos pone en su (metálica) piel haciéndonos sentir su poder destructivo y justiciero desde el primer momento. Un título que sólo podría haberse dado tan, tan bien en las nuevas generaciones. Gráficos, banda sonora, jugabilidad, guiños y referencias a la mitología del personaje... Y mejor no contar nada sobre esto último, porque hay más de una sorpresa. Diversión asegurada. Magnífico. Por cierto, en formato físico y para todas las plataformas. ¿Quién da más?

6- Dead Island 2

Más PC. Más físico. Más ediciones especiales. Hay que reconocer que 2023 ha sido uno de esos años en los que parece que algunas desarrolladoras y distribuidoras han decidido que el formato físico no está muerto en los ordenadores, apostando también por grandes ediciones para ellos. Sólo hay que ver esta lista por el momento, y ya adelanto que quedan por delante unos cuantos videojuegos más al respecto, siendo una de las selecciones donde más han brillado los títulos para compatibles. ¡Prácticamente la mitad! Ya me he ido de la lengua, ¿veis? Me centro, me centro. Y necesito hacerlo con una obra que parecía más una leyenda urbana que un juego de verdad. Tras el éxito del primer y grandioso "Dead Island" (podéis encontrar en este blog una extensa reseña que le dedicamos en su momento; lo gocé mucho, y va pidiendo a gritos que lo rejuegue), y sus otros títulos derivados, no tardó en anunciarse su secuela, que parecía cancelarse y regresar cada dos por tres. Ahí tenemos, como curiosidad al respecto, que estuvo años en preventa en las tiendas Game, y que desde que salió su primer y espectacular tráiler hasta su definitivo lanzamiento, han pasado los mismos años, o más, en realidad. Todo el mundo temía lo peor. Todo el mundo se equivocó. Esta secuela no sólo está a la altura de su anterior entrega, sino que logra, en más de una ocasión, superarla en diversión, amputaciones, gore, inventiva, originaldad, escenarios y, sí, zombis. Porque de eso va "Dead Island" y "Dead Island 2": de matar zombis. Y eso es suficiente para ser una joya. En especial, si se hace tan, tan bien.

5- Dead Space

Entramos en lo mejor de lo mejor sin salirnos de la zona del formato físico para PC, con un título que... ¿Pero no había comentado que era poco probable que entrasen en estas listas títulos rejugados? Y cierto es, porque este pasado 2023 nos ha dado nada más y nada menos que el remake del primer "Dead Space", esa obra maestra del terror, la ciencia ficción y el survival horror, que ya hace años que ocupa su puesto de honor junto a clásicos como "Resident Evil", "Silent Hill" y "Alone in the Dark", entre muchos otros. Preparado para las nuevas generaciones, este remake aumenta lo que vivimos en la Ishimura en el año 2008, en todos los sentidos, pero, sobre todo, en el aspecto sonoro y el apartado gráfico, alcanzado cotas de auténtica excelencia. Y si quince años os parecen pocos para que un videojuego tenga un remake, dejad que os recuerde que el remake del primer "Resident Evil" apareció en el año 2002, cuando la entrega original se estrenó en el ya lejano 1996. ¡Seis años entre el uno y el otro! ¡Solamente! Una pasada que parece que hayamos olvidado muchos. Dejando de lado tales curiosidades, el remake de "Dead Space" cumple con creces, siendo una maravillosa y terrorífica oportunidad de rejugar (o de jugar por primera vez) la pesadillesca odisea de Isaac Clarke. Sin embargo, le voy a poner una pega, algo personal, eso sí. Y es que a nivel argumental, este remake apenas aporta nada nuevo a la historia original, dándose los mayores cambios en el apartado técnico. ¿Hablamos más de remasterización que de remake? No sabría decir, pero, como yo entiendo ambos conceptos, estaría más cerca del primero que del segundo. Un detalle que no desluce el resultado final, aunque podría mejorarse para un posible remake del increíble "Dead Space 2".

4- Mortal Kombat 1

Como gran fan de la saga "Mortal Kombat", si se estrena un nuevo título, debe aparecer aquí. No sólo porque sea una de mis sagas favoritas del mundo de los videojuegos, sino también porque las últimas entregas están dando un nivel de los de título imprescindible, sobre todo si somos fans de los videojuegos de lucha. Por supuesto, este "Mortal Kombat 1" no es una excepción, luciendo fantásticamente en las nuevas generaciones. Y sí, no habéis leído mal: tiene un "1" en su título. ¿Por qué, exactamente? ¿Es un reinicio? ¿Un remake? Porque los avances (por cierto, brutal la campaña publicitaria que se armó a su alrededor) indicaban que tenemos versiones más jóvenes y novatas de muchos de los personajes más clásicos de la franquicia. ¿Reinicio? ¿Remake? ¿O secuela con sorpresas? Lo siento, pero no puedo hablar demasiado al respecto, y quizá diciendo esto ya lo estoy haciendo. Lo que debéis saber es que esta nueva entrega guarda numerosos giros, es absolutamente respetuosa con lo que se nos ha ido contando hasta el momento y deja la puerta abierta a una infinidad de posibilidades. En este caso, me lo pillé para PlayStation 5, y es que, a pesar de que tengo muchos "MK" para PC, los suelo preferir para consolas por ser juegos de lucha, aunque también es cierto que, a estas alturas, casi que tengo un "Mortal Kombat" para cada plataforma a la que juego o he jugado. ¡Ah! Y casi se me olvida... ¡Mortaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal Kombaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat!

3- Marvel´s Spider-Man 2

Llegamos a la zona de lo mejor de lo mejor de lo mejor. ¡Se comienzan a repartir las medallas! Y la de bronce, con sabor a oro, le toca a una secuela de un título que ya estuvo a punto de llevarse la corona en la lista del año 2018. Pero es que menudos videojuegos de Spiderman estamos teniendo. Si el anterior ya era bueno, este lo es todavía más, sobre todo por toda la trama con Venom (Veneno), que lo hace subir enteros mientras nos empuja a soñar con un título dedicado al simbionte favorito de todos, que nos regala una historia con mucho terror de por medio y con un Peter Parker en modo oscuro al que Miles Morales tiene que salvar. ¡Y menudo apartado técnico! Una gozada de principio a fin. ¿He mencionado ya las misiones secundarias repletas de guiños y referencias y, quizá, pistas para futuras entregas de una más que probable saga? Imprescindible entre imprescindibles. Uno de los mejores videojuegos de Marvel y, sin duda, uno de los mejores videojuegos del personaje, por no decir el mejor hasta la fecha. No es raro que se haya colado en la mayoría de listas de lo mejor del año de webs y blogs especializados, e incluso en los prestigiosos The Game Awards, donde estuvo nominado a juego del año (GOTY).

2- Resident Evil 4

Medalla de plata para el nuevo remake de un clásico de Capcom. Y de nuevo, una medalla que sabe a oro, porque, seamos sinceros, si aparece un nuevo "Resident Evil", como muchos otros títulos de franquicias que han ido colocándose en diferentes posiciones de esta lista, debe quedar muy alto en nuestro ranking, tanto que, de verdad de la buena, iba encaminado a ganar la corona de la clasificación de este 2023. ¿Cómo no hacerlo? Que no os entren dudas sobre el remake de "Resident Evil 4", una de las mejores entregas de la saga, capaz de insuflarle aire cuando parecía que poco más tenía que ofrecer. Digo lo mismo que con el remake de "Dead Space", porque hay que dejarse de prejuicios al estilo "¿el remake de un videojuego no tan alejado en el tiempo?". El original apareció en el año 2005, así que este remake nos llega casi veinte años después. ¡Que se dice pronto! ¿Qué ocurre con este tema? Muy sencillo. Los gráficos cada vez pueden avanzar menos, cada vez hay menos diferencias entre una y otra generación. De ahí que entre "Resident Evil 2" y su remake sí parezca que media un abismo, y no tanto como ocurre con "Resident Evil 4", cuya entrega original se sigue viendo de lujo actualmente, sobre todo si hablamos de sus remasterizaciones. Y, aun así, este remake es una auténtica joya. Capcom sigue con su intención de continuar con los remakes de los principales títulos de "RE", por un lado, mientras que, por otro, prosigue con la saga natural, por así decirlo. Poco más puedo decir de este nuevo "Resident Evil 4" sin reventaros más de una sorpresa. Es obligación jugarlo, en especial si sois (somos) fans de la saga. El lavado de cara le ha sentado de lujo. Y, además, ha sido lanzado en formato físico, en varias ediciones y también para PlayStation 4, a la cual se le va agotando ya su tiempo de vida. ¿Cuál será el siguiente remake de un "Resident Evil"? ¿Apostamos? De lo que estoy seguro es de que acabará en una de nuestras selecciones anuales.

1- Alan Wake 2

Los que bien conocéis este blog y mis gustos supongo que ya os esperabais este primer puesto, ¿verdad? La corona, la medalla de oro y todas las demás, incluyendo el resto de clasificaciones, bien podrían ser para una de las secuelas gamer más esperadas, no ya de los últimos años, sino desde hace décadas, con respecto al mundo del videojuego. El escritor de terror y suspense favoritos de todos, Alan Wake, vuelve para continuar desentrañando los misterios alrededor de la oscuridad que se desliza entre las costuras del pueblo de Bright Falls. Premios y nominaciones por todas partes, tanto en aspectos técnicos (es una brutalidad) como en la narrativa (va más allá que la primera entrega, y eso que parecía imposible), pasando por su jugabilidad, su desarrollo y su banda sonora, que nos da momentos tan maravillosamente locos y propios de la mitología "Alan Wake" como... ¡el musical de Alan Wake! Y mejor no cuento nada al respecto, porque es una de las mayores y mejores sorpresas de un título que ha arrasado entre la prensa especializada. ¿Cómo no iba a ser el videojuego estrella de la Cueva del Extraño un título que ha sido el videojuego del año para innumerables listas de webs, blogs y expertos? ¡Si triunfó por todo lo alto en la ya mencionada The Game Awards! Y esto no acaba aquí, como bien indica su "final". Sin embargo, "Alan Wake 2" tiene un "pero", y es bastante grande: no tiene edición física. Para ningún formato. Un pecado enorme que está lastrando las ventas de uno de los más enormes títulos de los últimos años. ¿Qué le ha pasado a Remedy? Muchos esperamos que, tarde o temprano, tengamos una edición física (¿y especial?) de "Alan Wake 2", igual que la tuvimos del primero para PC, pero la falta de anuncios al respecto no augura nada bueno. Aun así, la esperanza es lo último que se pierde, y más con todo lo referente al señor Wake, que ha tardado más de una década en tener su secuela natural, sin contar con expansiones y un espectacular DLC. ¿Tardaremos mucho en volver a verle? Crucemos los dedos para que, en esta ocasión, la oscuridad sí regrese antes de que nos demos cuenta. El océano y la espiral así lo requieren


¡Se acabó! Menuda lista, ¿eh? ¡Cómo se ha puesto el PC este año! Y parece que el formato físico, pese a alguna que otra ausencia (no miro a nadie, señor Wake, ejem, ejem; Remedy, ponle remedio ya a esto), no ha vivido un mal 2023, al contrario, parece que se resiste a desaparecer, y menos mal, porque estamos viviendo una época en la que parece que el formato físico, de cualquier aspecto cultural (el cine, por ejemplo), tiene los días contados para el grueso de la población, como si el mercado nos estuviera diciendo que es algo que quedará solamente para los que somos coleccionistas. Quienes amamos el formato físico, quienes gozamos admirando nuestras estanterías repletas de videojuegos, quienes disfrutamos eligiendo las ediciones a comprar, quienes ahorramos para pillar las que vienen repletas de "chuches", resistimos, y da la sensación de que, al menos a la larga, está dando sus frutos. En otro orden de cosas, ¿puede ser el 2023 uno de los años que mejores videojuegos ha reunido? Es bastante posible, sí. ¿Qué esperáis del 2024? ¿El mismo nivel? ¿Algo todavía superior? ¿Bajará el tema? ¿Tendremos una selección con más títulos emulados por consolas chinescas de AliExpress? Sea como sea, aquí os espero. No olvidéis dejar vuestras propias recopilaciones, amigos gamers. ¡Gracias por estar ahí! ¡Y que tengáis un año muy jugón!


domingo, 31 de diciembre de 2023

Novedades jugonas: Alan Wake 2

 

A posteriori todos somos sabios. Sin embargo, y a riesgo de caer en el mismo fallo que cometen todos los que carecen de memoria pero no de ego, voy a hacerme un poquito el chulo y afirmar que siempre he sabido que iba a llevar a cabo esta entrada. No estoy hablando de una creencia, de tener la esperanza o de desear que el título del que os voy a hablar se hiciera realidad, no. Me refiero a una verdad universal, a saber a ciencia cierta que este videojuego iba a existir, tarde o temprano, y que, tarde o temprano, hablaría de él en este humilde y pequeño rincón de internet, tal cual lo he hecho con su anterior entrega, con la remasterización de ésta y con cualquier otra obra relacionada. Lo sabía. Lo dije. ¿Sabéis eso de "y me llamaron loco"? Pues en este caso no ha sido así, porque no era el único que, durante años, ha jurado y perjurado que este videojuego acabaría saliendo. Da igual lo que tuviéramos que esperar. Que sí, que lo tendríamos, que no sería una de esas secuelas que se anuncian eternamente y nunca se lanzan (mejor no pongo ejemplos, porque podría dar para un ensayo). Las razones para tal convencimiento eran muchas y, sí, se mezclan con deseos y muchas sensaciones personales. Lo típico de "tengo un pálpito". Todo en uno, podría decirse. Las pruebas tangibles se mezclaban con las corazonadas y, al final, los que teníamos ambas podemos ostentar la medalla de la razón. Existe. "Alan Wake 2" existe. Ya es una realidad.

Sin embargo, para contaros bien la historia de "Alan Wake 2" debemos hacer un viajecito al pasado, porque este título viene de largo. Tranquilos, que no voy a colaros un miniensayo sobre uno de mis videojuegos favoritos y su esperada secuela, aunque ganas no me faltan, como bien indican las entradas anteriores hablando del primer "Alan Wake", incluyendo la reseña de su entrega original y las líneas que le dediqué a la remasterización cuando salió en 2021 (me falta solamente comentar alguna que otra cosa sobre "Alan Wake´s American Nightmare", esa expansión que parece más bien un "Alan Wake 1.5", una especie de promesa de la continuación directa que, por fin, nos ha llegado). Pero hay que mirar hacia delante, y eso voy a hacer con esta publicación, sin que ello signifique abandonar en una cuenta los orígenes de esta obra gamer, por supuesto. Así que vamos a coger la máquina del tiempo y a dirigirnos a una época en la que no existía aún Alan Wake, el escritor enfrentado a la oscuridad, al menos no como lo conocemos ahora. Había oscuridad. Había muerte. Había lluvia. Había nieve. Pero no había Wake, aunque sí... dolor. Eran los tiempos de Max Payne.

Remedy Entertainment es la desarrolladora de "Alan Wake", pero también de "Max Payne", al igual que el majísimo Sam Lake es el guionista también de ambos títulos y sus secuelas (además, también fue el modelo para el protagonista, Max Payne, y tiene cameos bastante importantes en las dos entregas de "Alan Wake", llegando el de su continuación a ser más bien un personaje secundario esencial más que una aparición especial sin más). Tanto "Max Payne" como "Max Payne 2: The fall of Max Payne" (no cuento "Max Payne 3" al no estar relacionado ya con Remedy) fueron un rotundo un éxito, sobre todo el primero, que es considerado como uno de los grandes títulos de acción de todos los tiempos, llegando incluso a cambiar el modelo de este tipo de videojuegos. Y es que se hace complicado negar que "Max Payne", con su vengativo y amargado protagonista, sus viñetas, su aire de novela negra, su bullet time a lo "Matrix" y sus espectaculares tiroteos, marcara un antes y un después, logrando que todas las miras se posasen en Remedy, y más todavía cuando apareció la segunda entrega, confirmando que la anterior no se había hecho de casualidad. Allí había calidad y talento. ¡Y menuda calidad! ¡Y qué talento! Y no contentos con haberlos demostrado en dos juegos consecutivos, iban a hacerlo con un tercero. Era el turno de "Alan Wake".

"Alan Wake" se presentó originalmente mediante un tráiler en el E3 (descanse en paz la mayor feria de videojuegos del mundo, cancelada hace poco tras los diversos problemas que ha ido afrontando los últimos años después, sobre todo, de la pandemia de 2020) del año 2005, con un estilo gráfico bastante cercano a los dos "Max Payne" y, sorpresa sorpresa, prometiendo un videojuego de terror de mundo abierto, muy cercano a la ya clásica saga "Grand Theft Auto". Aunque al final no acabó siendo eso, parte de esa modalidad de mundo abierto sigue en el "Alan Wake" que conocemos en la actualidad; por ejemplo, ahí tenemos los "niveles" de conducción, bastante extraños si tenemos en cuenta el tipo de título que es, o algunas zonas en las que paseamos por el pueblo de Bright Falls y en las que parece que en una anterior versión pudiéramos entrar en algunos de sus establecimientos y edificios, y eso sin olvidar ciertas "misiones" secundarias para recopilar elementos coleccionables. El caso es que aunque se mostró "pronto" una primera versión de "Alan Wake", su desarrollo tardó unos cinco años repletos de problemas y numerosos rumores de cancelación. Al final, apareció en el año 2010, con una exclusiva para Xbox 360 que a toro pasado se confirma como uno de los grandes errores que tuvo tamaña obra maestra gamer.

¿No fue un éxito "Alan Wake"? Sí y no. A pesar de que el título era un prodigio en todos los aspectos, especialmente en la narrativa, fusionando el cine y la literatura a las mil maravillas, demostrando así que muchos videojuegos eran la fusión perfecta de ambas áreas culturales, las ventas fueron muy, muy lentas, lastrando una secuela más que pensada (recordad el final del videojuego; no es lago, es un océano). Las críticas fueron entusiastas, llegando a estar en las listas de lo mejor del año de numerosos medios, pero las ventas iban con cuentagotas, y aunque eso a la larga hubiera funcionado (después de todo, se podría decir que ha acabado funcionando, ¿verdad?), no era algo que conviniera demasiado para continuar con su segunda entrega. Ni siquiera que saliera en PC en el año 2012 logró que las ventas aumentaran como Remedy necesitaba y deseaba. Ediciones especiales, la serie web "Brigh Falls", los contenidos descargables de "El escritor" y "La señal"... "Alan Wake" era imparable a pesar de que las cifras seguían sin ser lo bastante buenas como para que la continuación saliera adelante. Lo último que se supo del popular escritor de terror y suspense fue su inquietante aventura repleta de acción "Alan Wake´s American Nightmare", a medio camino entre el DLC y las expansiones clásicas, considerado por sus fans como una especie de "Alan Wake 1.5", muy cercano a una segunda parte, tanto por la historia como por las consecuencias de ésta. Precisamente, "Alan Wake 2" recupera muchos de los temas que se tocaron en este título que se puede jugar sin necesidad de tener el original, y que contiene bastante más acción directa.

A pesar del volantazo sufrido en el avance de los planes para la más que posible saga de "Alan Wake", en Remedy no se quedaron quietos. 2016 fue el año en el que se lanzó "Quantum Break", donde la acción, la aventura y la ciencia ficción se casaban felizmente en una historia de viajes temporales y poderes para manipular el tiempo, todo con el tono y los elementos más característicos de los anteriores trabajos de la compañía, mecanismos que ya eran marca de la casa, como el uso de intérpretes conocidos para los modelos de los personajes, una narrativa muy potente a caballo entre el cine y la literatura (sólo que aquí podemos ser nosotros los protagonistas, claro) y el uso de fragmentos de acción real, como si a veces estuviéramos en un producto cinematográfico o televisivo, algo similar a lo que hicieron en ciertas partes de "Alan Wake´s American Nightmare". Además, se regresó a la búsqueda de acción espectacular y rompedora de los dos primeros "Max Payne", sin olvidar los puzles, la investigación e incluso ciertas zonas de plataformas. A pesar de que se pensó como el inicio de una franquicia y de que las críticas fueron positivas, el título se convirtió pronto en otro videojuego de culto, como "Alan Wake", al no alcanzar las cifras de ventas adecuadas para continuarlo con secuelas, quedando con el tiempo mucho más en el olvido que el anterior trabajo de Remedy.

Sin embargo, la desarrolladora iba aprendiendo con cada nueva obra, tanto para bien como para mal y, curiosamente, parecía tener un plan entre manos, como se susurra sutilmente en "Quantum Break", en forma de guiños y pequeñas referencias a "Max Payne" y "Alan Wake", que van más allá de la presencia de Sam Lake, dentro y fuera del juego, como si estuvieran creando, poco a poco, y sin que nos diéramos cuenta, una especie de Remedyverso enfocado a unir de varias formas todos sus títulos. Si algunos jugadores ya lo sospecharon entonces, "Control", el siguiente videojuego de la compañía, fue el que lo confirmó, obteniendo bastante más éxito que "Quantum Break", y eso que incluye ciertos temas compartidos con éste y, sí, también con "Alan Wake". "Control" nos presenta a una agencia secreta que, básicamente, se enfrenta a amenaza paranormales y sobrenaturales a la vez que las clasifica; me gustaría contar más de la historia o ser un poquito más exhaustivo, pero es mejor que vayáis lo más vírgenes que podáis a disfrutarla. Las críticas fueron muy buenas. También las ventas, a las cuales ayudó el hecho de que Remedy no nos regaló otra vez un exclusivo de PC y Xbox, sino que esta vez llegó a PlayStation 4 y a Nintendo, demostrando así que igual se estuvieron equivocando con "Alan Wake" y "Quantum Break", al menos en este sentido. Dejando de lado que "Control" es un juego con la marca Remedy antes comentada, de principio a fin, hubo ciertos detalles que hicieron saltar las alarmas con respecto a "Alan Wake". El primero de ellos, guiños y referencias más grandes que los de "Quantum Break"; el segundo, nada más y nada menos un DLC que suponía un cruce directo con la historia del escritor de terror y suspense. ¡Casi nada! Y con él la confirmación por parte de Remedy de que, efectivamente, existía el Remedyverso (Remedy Connected Universe). Por si fuera poco, el crossover con "Alan Wake" (donde, sin entrar en demasiados spoilers, nos enfrentamos a uno de los antagonistas del escritor) nos daba pistas sobre... ¿la tan ansiada secuela?

Después de años sin saber nada de "Alan Wake", más allá de rumores y los guiños en "Quantum Break", Remedy volvía a dar material nuevo sobre él. ¿Qué significaba? Muchos lo entendieron (yo mismo, sin ir más lejos) como las pistas que necesitábamos para entender que, efectivamente, el proyecto de secuela continuaba con vida. Y como si la desarrolladora quisiera darnos la razón, se sacó de la manga, y por sorpresa, uno de los mejores títulos del año 2021, nada más y nada menos que la remasterización de "Alan Wake", que sería lanzada para sistemas como Nintendo y PlayStation. Dejando de lado el magnífico resultado final, porque ya lo comenté en este blog mediante una entrada de novedades jugonas (por supuesto, quedó en un alto puesto en la lista de los mejores videojuegos de ese año de esta humilde cueva), la salida dela remasterización supuso para muchos el intento de recuperar una franquicia acabada antes de ser una franquicia. Para otros, para unos pocos (me vuelvo a contar entre ellos), era la confirmación de que nuestras plegarias habían sido escuchadas: "Alan Wake 2" estaba de camino. Las buenas ventas de la resurrección de "Alan Wake" dieron alas a esta idea que, efectivamente, no tardó en cristalizarse en forma de un primer y asombroso tráiler que nos bajó los pantalones. "Alan Wake 2" ya existía. "Alan Wake 2" ya existe. "Alan Wake 2" es real. "Alan Wake 2" está aquí.

Resulta evidente que el empujón gráfico recibido desde la primera entrega, incluso contando la remasterización, es obvio. No es casualidad que "Alan Wake 2" (en realidad, "Alan Wake II", según portada) haya sido considerado casi de inmediato uno de los títulos que más partido sacan a la tecnología de PlayStation 5. Remedy no tardó en hacer hincapié en lo avanzados y ultrarrealistas que iban a ser sus gráficos, señalando también la calidad del sonido y los altos componentes de survival horror que iba a poseer, acercándose todavía más al terror que la primera entrega, que jugaba más con la tensión y el suspense que el puro terror de títulos como "Silent Hill". Y hablando de videojuegos de terror, es fácil observar que esta secuela bebe mucho de los últimos remakes de "Resident Evil", y no hablo sólo del apartado gráfico, sino también de la cámara que sigue a nuestro protagonista y del tipo de acción. En pocas palabras, estamos ante un portento técnico tanto en consolas como en ordenadores, con una sola pega en lo que respecta a su venta, que no es exclusiva de ninguna plataforma, por cierto: no se encuentra en edición física. Exacto. Para jugar a "Alan Wake 2" tendremos que irnos a por la edición digital en cualquier plataforma, una decisión horrible, tanto para los coleccionistas y amantes del formato físico como por los tiempos que corren, en los que parece que las compañías no se atreven a apostar por el formato, con el digital como primera seña de identidad. Una pena que Remedy, precisamente Remedy (ahí tengo la espectacular edición especial del primer "Alan Wake" para PC; más cuidada imposible, toda una joyita), haya dado tal golpe sobre la mesa... para mal, invitando a que muchas otras compañías hagan lo mismo. ¿Qué hacemos los jugadores? ¿Nos alegramos si "Alan Wake 2" no hace buenos números para que así sea una llamada de atención a Remedy para que saque su edición física? ¿O, por el contrario, rezamos para que el título funcione a las mil maravillas? ¡Menuda situación!

Polémicas aparte, ¿qué hay de la narrativa de "Alan Wake 2"? Porque es uno de los aspectos más importantes de nuestro escritor de terror favorito (con permiso de cierto rey de Maine en el que está basado, ojo). Todo lo que se dice sobre ella es fabuloso, sin revelar nada, por supuesto. Nos encontramos a un Alan Wake muchos años después del final de la primera entrega (contenido descargable y expansiones incluidas), preparado para salir del Lugar Oscuro, aunque no sin ayuda, porque en esta ocasión también jugaremos como la agente especial del FBI Saga Anderson, acompañada por cierto compañero que nos será muy, muy familiar, quien tendrá que ser nuestra aliada en el mundo real, mientras investiga una secta relacionada tanto con Wake como con la Presencia Oscura (y sí, parece que cierto doble, cierta mitad oscura, también está de regreso). Poco más, se puede contar al respecto sin ahogarnos en las aguas de los spoilers, pero parece que Remedy ha querido tirar la casa por la ventana y ofrecernos una experiencia aún más literaria y cinematográfica que la del primer "Alan Wake", y ya es decir. A modo de ejemplo, ¿recordáis a ciertos Old Gods of Asgard, y la importancia que tenía la música en el anterior título, incluyendo vídeos musicales y el soundtrack? Pues aquí se va a repetir, porque la trama está repleta de viejos conocidos... ¡y nuevos momentos como el del musical de Alan Wake! No digo más, no digo más. Al fin y al cabo, ¿qué puedo añadir a estas alturas? Confieso que estoy temblando. Me siento emocionado, excitado. ¡Por fin se hace realidad "Alan Wake 2"! Una obra que he esperado mucho tiempo, el nuevo capítulo de uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos, al que he homenajeado y referenciado incluso en mis libros. ¿Qué me decís? ¿Estáis tan felices como yo? Ojalá. Cojo mi linterna, me adentro en la oscuridad y vuelvo a escuchar esas inquietantes y misteriosas palabras. "No es un lago, es un océano". Y usted que lo diga, señor Wake.


sábado, 1 de julio de 2023

Mis 10 mejores videojuegos del 2022

Seguimos avanzando en las listas de lo mejor del año, llegando al ecuador de las mismas, o lo que es lo mismo, toca la selección gamer de vuestra cueva favorita, la cual se lanzó por primera vez junto a la de los cómics, una vez estuvieron instauradas tanto la literaria como la cinematográfica. En su día aparecieron comentarios que indicaban un cierto asombro porque no fueran antes los cómics y las series, pero la verdad es que lo de los videojuegos fue algo que surgió solo, con naturalidad. Quizá de manera inconsciente porque es uno de los temas que siempre parecen quedarse a un lado cuando escribo en el blog, y eso que es uno de mis ocios culturales y frikis favoritos; al igual que leo todos los días, veo alguna película o el capítulo de alguna serie todos los días, intento sumergirme en algún videojuego todos los días, aunque sea un ratito de nada. En ocasiones lo consigo y en otras, lamentablemente, no tanto. A veces estas listas son una buena muestra de ello, para bien y para mal. Sin embargo, por fortuna, llevo ya un tiempo en el que me estoy poniendo al día a velocidades cada vez más rápida. Estoy más que dispuesto a demostrároslo.

El mundo de los videojuegos también ha ido volviendo a la normalidad poco a poco, después de un destructivo 2020 y un titubeante 2021. Al igual que el cine, la literatura, el cómic y la televisión, todavía tiene algunas aristas por pulir, como por ejemplo algunos eventos ya clásicos que no han regresado al cien por cien y otros que han elegido el streaming para proseguir sus próximas ediciones, dejando el espacio a otros, claro. Sin embargo, hay que señalar que todo el proceso se está llevando de manera bastante natural, todo muy normal, por lo que el escenario dista mucho del planteado y sufrido hace tres años. Las webs y blogs especializados ya van todo lo bien que podrían ir, y los estrenos y lanzamientos de videojuegos se producen sin ningún problema, aunque todavía se nota, como decía antes, que parece que hemos perdido uno o dos años de vida en el proceso. Aun así, insisto, el esfuerzo para recuperar posiciones es loable y más que evidente. Para muestra un botón en forma de la gran cantidad de estrenos que hemos tenido en el 2022, cantidad y calidad, por cierto, porque menudo año gamer hemos disfrutado. En pocas palabras, ha sido difícil elegir ciertos puestos de la selección de este año, os lo aseguro. No tanto como con las series (prefiero dejaros con la sorpresa en cuanto a cine y literatura), pero no ha sido un paseo por el campo, no ha sido llegar y topar, ojo.

Antes de continuar, no queda otra que pararnos para recordar el funcionamiento de esta lista en concreto, tal y como hemos ya antes con las anteriores selecciones, porque, a pesar de que de base vayan todas por la misma vía (elección de títulos del año del que se habla), al final existen ciertos matices que nunca está de más señalar. ¡Siempre puede haber nuevos habitantes en la Cueva! ¿Quién sabe? Igual a estas alturas logramos unir a alguien más, ¿no? Sin olvidar que, por supuesto, esto ya es una tradición de nuestras recopilaciones anuales. Los videojuegos no funciona de manera demasiado diferente a las películas y los libros; los escogidos suelen ser lanzamientos del año en cuestión, pudiendo entrar de cualquier plataforma y de cualquier formato, lo que quiere decir que también valen las obras digitales, cada vez más habituales, por ejemplo, cuando hablamos de ordenadores, del PC de toda la vida, vamos, aunque me lamente por ello, pues soy gran defensor de las ediciones físicas y el coleccionismo (sí, con el cine, las series, la literatura, los cómics y la música también, sí). También pueden entrar títulos que rejuegue, aunque admito que, hasta el momento, eso no ha pasado, ni siquiera con obras que he rejugado en otras plataformas distintas a aquellas en las que los jugué por primera vez, dada la gran cantidad de videojuegos que se lanzan cada año. ¡Hay novedades suficientes para hacer varias listas! Entonces, ¿cuál puede ser una de las principales distinciones de esta lista con respecto a las demás? Muy fácil: la velocidad a la que me pongo al día.

Y es que, además de que cada año aparecen decenas de obras gamer que me interesan, no son precisamente baratas. Entre eso y todas las que ocupan mi pila de pendientes, al final las novedades se me suelen mezclar con títulos que tenía ahí aparcados e incluso otros de hace décadas que me apetece jugar por primera vez (ah, la nostalgia; ah, lo vintage; ah, las consolas retro, clásicas, mini y emuladores). Por poner un ejemplo, uno que además ya habréis podido ver por aquí, igual os encontráis una lista en la que aparece un "Streets of Rage" de los clásicos, que aún no me había pasado, con el último videojuego triple A de PlayStation 4 o 5. Últimamente voy bastante al día con los títulos que quiero jugar, títulos nuevos, claro, pero eso no quita que rejuegue otros (igual que releo libros y cómics, por ejemplo) o no vuelva a la mencionada pila de pendientes para poder ir dejándola un poco menos grande, porque, aunque se pueda adquirir todo, igual luego no se posee el tiempo necesario para estar completamente al día. Además, ¿no es mejor no estar al día? Cómo habéis leído sí. ¿No sería una pena no tener ni un solo título en la pila de pendientes? Ahí dejo una reflexión que me parece bastante interesante. ¿Qué pensáis?

Mientras me comentáis vuestra opinión al respecto, voy dando pistas sobre lo que ha entrado y lo que no. Como suele pasar con las listas de videojuegos en esta vuestra cueva favorita, no lo he tenido fácil, pero tampoco difícil. Todo lo comentado en las líneas anteriores consigue que las selecciones anuales estén muy afinadas mucho antes de ponerme a escribirlas y, admitámoslo, al año no nos llegan tantos videojuegos como películas, series, cómics y libros. Aun así, me he dejado algunas obras gamer fuera de la recopilación, lo cual es señal de que no han faltado videojuegos que poner pero, al mismo tiempo, es algo malo si tenemos en cuenta que he tenido que elegir. Y creo que ha quedado una lista bastante variada, con un 2022 en el que le he dado bastante caña a la PlayStation 4, con novedades y algunas puestas al día, sin olvidar el PC, algún que otro título clásico que tenía pendiente e incluso tenéis por ahí algo de la PlayStation 5 que, prácticamente, es obligatorio que esté en una lista de estas características. Se han quedado fuera, aunque por poco, títulos tan geniales como "Evil West" y "The Callisto Protocol", ambos lanzamientos muy destacados del 2022, y videojuegos que tenía pendientes como "Streets of Rage 3" (porque los anteriores ya habían aparecido por aquí y ya era hora de dejar un poco de espacio al resto) y el primer "The Witcher", una absoluta maravilla que habría podido meter perfectamente en la recopilación de este año; ganazas tengo de ponerme con sus secuelas, que dicen que son incluso mejores. También otros a los que no he llegado a tiempo como "God of War: Ragnarök", y con este no tengo perdón, pues hablamos de uno de los grandes bombazos del 2022, pero... ¡no doy para tanto! Quizá me redima al respecto el año que viene, incluyéndolo en la lista de 2023. Me lo permitís, ¿verdad? Ok, ok. Tranquilos, que no me enrollo más y os dejo ya con lo importante de esta publicación. Ahí tenéis mis 10 mejores videojuegos del 2022. Espero que os gusten. ¡A jugar se ha dicho!


10- Metal Slug 2

Aunque pueda parecer mentira, nunca antes había jugado a ninguna de las entregas de esta espectacular, adictiva y adrenalínica saga de acción, (casi) plataformas y correr y disparar, o lo que es lo mismo, una mezcla de matamarcianos y todo lo demás, un sobresaliente "corre y dispara" (run and gun) en el que nos vamos desplazando por el escenario de forma lateral mientras matamos a todo lo que se nos cruce por delante, entre salto y salto de plataformas, entre municiones especiales, vehículos y rescates a nuestros aliados, amigos y compañeros capturados. Gracias a los videojuegos gratuitos de Amazon Prime (Amazon Games), uno de mis grandes descubrimientos del 2022, he podido ir poniéndome al día con la saga "Metal Slug", y menuda gozada. He empezado por la primera secuela porque es una de las que mejores críticas aglutinan y, además, es la primera entrega que daban en Amazon Games para PC, y yo encantado. ¡Diversión pura y dura! Uno de esos títulos que demuestran lo que decía más arriba, que estas listas no sólo están enfocadas única y exclusivamente a los videojuegos de reciente lanzamiento, sino también a aquellos clásicos que uno puede recuperar y disfrutar por primera vez. ¡De cabeza voy a por las restantes entregas!


9- Gotham Knights

Aunque pueda parecer mentira, no estamos ante un nuevo título de la brutal saga "Arkham", sino ante una entrega que nada tiene que ver con ella, aunque parezca algo confuso por su apartado gráfico, sus mecánicas, el diseño de los personajes, el título... Sí, lo sé, muy confuso y criticado, como multitud de cuestiones alrededor de este espectacular videojuego. Sin ir más lejos, he tenido que jugar a la versión digital de PC, porque... no hemos tenido edición física (ignoro si la edición coleccionista, repleta de "chuches" e incluso una figura la tiene también en digital o podría ser física). Por si fuera poco, es un videojuego que bien podría haber salido también para PlayStation 4, pero, sin embargo, se ha ido a las consolas de nueva generación, en exclusiva, algo inexplicable viendo el resultado final. Aun así, como fan de Batman, y teniendo en cuenta lo entretenido que es y la genial vuelta de tuerca que se le ha dado al argumento (Batman está muerto y manejamos a sus cuatro pupilos, Nightwing, Capucha Roja, Rolbin y Batgirl), no he podido resistirme a tenerlo como lo mejor del año, aunque sea algo polémica su incorporación a esta lista. ¿Quizás el título que menos destaque de mi recopilación? ¿El más... extraño? ¿El más "placer culpable"?


8- The Devil in Me

Pasamos del PC para adentrarnos, ahora sí, en los dominios de nuestra querida PlayStation 4, que todavía en 2022 sigue dando juego, demostrando que aún le queda tiempo de vida, a pesar de que su quinta reencarnación esté cada vez más cerca de acabar con ella. ¡Pero no ha llegado el momento! Y uno de sus títulos más potentes del año ha sido la nueva entrega de la antología "The Dark Pictures", la cual finaliza nada más y nada menos que la primera temporada de este fantástico proyecto de terror gamer de Supermassive Games, que empezó en 2019 con "Man of Medan", siguió en 2020 con "Little Hope" y prosiguió en 2021 con "House of Ashes", todos ellos títulos que se colaron en las listas de anuales de videojuegos de vuestra cueva favorita, lo cual no es raro si recordamos el primer título de la compañía en cuanto a terror cinematográfico y gamer basado en algunos de los más clásicos clichés y escenarios del género: "Until Dawn". Tras barcos fantasma, pueblos embrujados y cuevas con criaturas milenarias, "The Devil in Me" nos presenta una historia que bien podría ser un cruce entre "El resplandor" y "Saw", o lo que es lo mismo, como si Jigsaw (Puzle) regentara el Overlook. Una manera magnífica de terminar la primera temporada. Ojo, que ya tenemos adelanto de la siguiente... ¡Nos vamos al espacio exterior!


7- The Quarry

Menudo 2022 ha tenido Supermassive Games. Por si fuera poco ofrecernos la última entrega de la primera temporada de "The Dark Pictures Anthology", también nos han traído un nuevo título aparte, más en la línea de "Until Dawn", es decir, una obra independiente, con las mismas mecánicas (mejorando unas cuantas, por cierto, de maneras geniales), mucho más larga y con no pocos puntos en común, pues aunque cambiamos los parajes helados y los refugios por los bosques y los campamentos de verano, con fogatas y algún que otro toque de folk horror, seguimos teniendo ese saborcillo de las películas slasher y a cierto monstruo cambiaformas que no voy a revelar aquí. No me ha gustado tanto como "Until Dawn", pero sí es verdad que su duración y ciertos detalles lo ponen por encima de las obras de la antología "The Dark Pictures". No sé vosotros, pero yo voto porque Supermassive Games nos regale más años como este 2022, con programación doble. Quizá no todos, claro, pero sí de vez en cuando.


6- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection

Mis queridas y adoradas Tortugas Ninja también han tenido un año de verdadero lujo en territorio gamer... y mejor no hablemos de cómo les van las cosas en cuanto a merchandising, series de animación, cómics y la futura y prometedora película de animación para la pantalla grande. En pocas palabras, estamos viviendo un delicioso y espectacular revival de estos grandiosos personajes, y eso conlleva también que en plataformas de videojuegos lo veamos, siendo dos los títulos principales del 2022. Este que os traigo aquí, en el sexto puesto de nuestra lista, es un puñetazo de nostalgia tan tortugoso como divertido. Tenemos nada más y nada menos que un recopilatorio con algunos de los mejores videojuegos clásicos de los personajes, sobre todo aquellos lanzados en Game Boy, Nintendo y Super Nintendo, incluyendo, por supuesto, joyas como "Turtles in Time", sus mejores arcades y curiosidades como los videojuegos de lucha de las Tortugas Ninja. Un título imprescindible para los amantes de los buenos videojuegos; esencial para los fans de los héroes más conchanudos de la historia. ¿Podríamos tener un segundo recopilatorio en el futuro con obras más modernas? ¡Ojalá! Habrá que ir cruzando los dedos para ello.


5- Evil Dead: The Game

Llegamos a los terrenos de lo mejor de lo mejor con un título que era imposible que no estuviera en la lista de 2022. Aunque suene poco objetivo (al fin y al cabo, siempre viene recordar que por eso estas selecciones llevan el "mis" en el título), ya sabía que tendría muchas posibilidades de entrar cuando se anunció, confirmándolo más y más cada vez que aparecía nuevo material; desde imágenes hasta avances, sin olvidar, por supuesto, los primeros vídeos donde disfrutábamos de la obra en movimiento. Una vez jugado sólo queda decir bien alto y en mayúsculas... GROOVY! Y es que el nuevo videojuego de la saga cinematográfica de terror "Evil Dead", de la que soy tan fan, es toda una carta de amor dirigida tanto a sus incondicionales como a sus creadores, quienes han estado muy, muy próximos a su realización, lo cual no asombra si ahondamos en el título. Ojo, estamos más ante un multijugador de uno contra cuatro y cuatro contra uno, al estilo de videojuegos que ya se han pasado por nuestras listas anuales como el dedicado a "Viernes 13" y el popular "Dead by Daylight", en el que si somos "supervivientes" tendremos que sobrevivir y destruir el Necronomicón, mientras nos enfrentamos a oleadas de deadites, pero si pertenecemos a las huestes de la oscuridad, tendremos que trocear, destruir y poseer a nuestros humanos enemigos. ¿Eso quiere decir que no existen alternativas para un solo jugador? Al contrario, porque también hay un modo en solitario en el que iremos pasando diferentes niveles con distintas misiones, basadas tanto en las películas como en la serie. ¡Una gozada! Y todo esto con todos los personajes de la saga, distintos trajes y skins, armas, escenarios, frases, diálogos y multitud de detalles de toda la franquicia "Evil Dead". ¡Y con actualizaciones continuas! ¿Podría haber conseguido la corona de la lista de 2022? Perfectamente. Sin embargo, la competencia ha sido dura.


4- Cuphead

No nos alejamos de la PlayStation 4, plataforma clara ganadora de este 2022, aunque ahora nos encontramos con un título que... ¿no había sido lanzado con anterioridad? ¿No decía que tenemos suficientes videojuegos nuevos como para irnos a por los que salieron en años anteriores? ¿Y en el cuarto puesto, nada más y nada menos? Ojo, que tiene su explicación, y los que sois muy gamers seguro que la habéis captado en cuanto habéis leído el título. "Cuphead" es otro "corre y dispara" como el ya mencionado "Metal Slug", aunque con una dificultad endiablada que le valió gran parte de su fama, muy buena, por cierto. Se lanzó originalmente en el año 2017, yendo a parar, poco a poco, a todas las plataformas, pero siempre en formato digital. Durante años, los fans del título, lo hayamos jugado o no, hemos estado esperando una edición física a la altura, y, al fin, la tenemos, justo en un 2022 en el que también veía la luz la serie televisiva de animación en Netflix, divertidísima, por cierto. De este modo, he aprovechado la edición física no sólo para jugar a "Cuphead", un imprescindible de PlayStation, y un "sí o sí" si uno es gamer, sino también para colarlo en una lista en la que podría haberse llevado la medalla de oro sin ningún problema. Obra maestra gamer, así de claro.


 3- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder´s Revenge

2022 parece haber sido el año de las cartas de amor a ciertas franquicias, sagas y personajes por buena parte del mundo gamer. Y es que la medalla de bronce se la lleva otro título tortugoso, nada más y nada menos que todo un homenaje a esos títulos de las Tortugas Ninja en las que eran ellas (nosotros) contra todo el barrio, o lo que es lo mismo, un "Streets of Rage" en el universo de los ninjas más conchanudos. Y es que hay mucho homenaje aquí, mucho amor, mucha pasión y mucho fan de las Tortugas Ninja, en un videojuego que bien podría haberse llevado la corona de esta lista; sin ir más lejos, en varios de los bocetos previos de esta selección, se lo llevaba, y con razón, porque poco objetivo puedo ser con esta obra siendo un fanático de las tortugas luchadoras, pero tampoco hace falta serlo para disfrutar de todo lo que contiene, todo realizado para que los fans de los personajes esbocemos una sonrisa mientras nuestro corazón late cada vez más fuerte conforme avanzamos en una historia que bien podría ser una temporada de la serie animada de televisión de los 90, uno de sus tomos comiqueros e incluso una película de animación. De verdad, un juego magnífico, de veinte sobre diez, se sea fan de las Tortugas Ninja o no. Mejor paro, porque como siga, igual le acabo dando la medalla de oro. ¿Quizás a una más que posible futura secuela?


2- The Last of Us: Parte I

Volvemos al caso "Cuphead" para la medalla de plata... aunque a medias. A medias porque, en realidad, el título que aquí os traigo esta vez sí que ha salido en formato físico en prácticamente todas las plataformas desde que en un ya lejano 2013 (diez años han pasado ya... ¡casi nada!) llegase a PlayStation 3 uno de los mejores videojuegos, no sólo de la consola, sino de toda la historia del medio. Me refiero, por supuesto, a "The Last of Us", que, además, estrena su propia serie en el muy próximo 2023, justo a tiempo para hacer su décimo aniversario de vida, nada más y nada menos. La entrega que aquí os traigo ni es la secuela, ni una tercera parte y ni siquiera un DLC, sino el ¿remake? para PlayStation 5, de ahí el añadido en el título de "Parte I", pues la secuela, que salió originalmente para nuestra querida PlayStation 4, lleva el "Parte II" en el suyo. En realidad, estamos ante un caso más parecido al de "Alan Wake Remastered", videojuego que tuvimos en la lista de lo mejor de 2021 y que se quedó también con la medalla de plata, precisamente, porque es una remasterización, y no una novedad propiamente dicha (tranquilos, que el "Alan Wake 2", ya más que anunciado, con un espectacular y terrorífico gameplay incluido, tiene todas las papeletas para llevarse la corona de 2023), aunque se podría haber llevado perfectamente la medalla de oro. Pero ¿qué es este "The Last of Us"? Pues algo confuso, porque su mayor cambio es a nivel gráfico, a nivel técnico, y sí, se ve de alucine y es una gran excusa para volverlo a comprarlo y volver a jugarlo, aunque... esto no es un remake, al menos, no como el de, por ejemplo "Resident Evil 2", cuya transformación no es sólo estética, sino que también toca la jugabilidad, la misma historia, a los personajes, las mecánicas... Pese al confuso y desconcertante marketing, hay que reconocer que lo que han hecho con "The Last of Us" es un lavado de cara que bien merece considerarse como uno de los títulos del año, muy capaz de haberse posicionado en la punta de esta lista.


1- Return to Monkey Island

La corona es para una saga clásica entre los clásicos. A pesar de que PlayStation ha dominado con facilidad la selección de este año, e incluso el presente título se puede encontrar en otras plataformas, ha sido el PC el que se llevado la medalla de oro gracias a la sexta entrega de una de las franquicias más queridas, populares y divertidas del mundo de los videojuegos, sobre todo si hablamos de aventuras gráficas, personajes entrañables y diálogos y situaciones tan divertidas como descacharrantes y fáciles de recordar. ¡Regresamos a Monkey Island! Y no falta nadie a la fiesta, mucho menos nuestro eterno aprendiz de pirata (aunque sea un pirata por derecho propio desde la segunda entrega) Guybrush Threepwood y su enemigo, por los siglos de los siglos, el pirata (a ratos fantasma, a ratos zombi, a ratos... otras cosas) LeChuck. Tener una nueva secuela de la ya saga "Monkey Island" de por sí es una gran noticia, y me quedo corto. Sin embargo, "Return to Monkey Island" viene con cierto toque extra que es lo que ha propiciado que esté en esta lista, y en muchas otras, puesto que se ha convertido, por méritos propios, en uno de los juegos del 2022, y con razón, insisto, y con razón. ¿Cuál es ese toque extra? El regreso de los creadores de las dos entregas originales, en especial del genio Ron Gilbert, quien no había vuelto a la saga desde la segunda parte, de ahí que "The Curse of Monkey Island", "La fuga de Monkey Island" y "Tales of Monkey Island", a pesar de ser grandes secuelas que conservan el espíritu de las dos primeras entregas, no fueran tan como... éstas. Pero sí lo es "Return to Monkey Island", con un nuevo estilo artístico (muy criticado tras los primeros avances, pero tremendamente laureado tras el lanzamiento del videojuego) y continuando la historia de nuestros héroes piratas tras la segunda entrega, pero sin dejar de lado las anteriores, por supuesto. Jugar a "Return to Monkey Island" es como volver a los 90 y meternos en una lucha de insultos. Quién me iba a decir a mí que el mejor juego de 2022 iba a ser una aventura gráfica... ¡y un "Monkey Island" con el mejor sabor de los clásicos! Bienvenido sea. Id a por él. De cabeza. Demostrad que no peleáis como una vaca, aunque para hacerlo, tendréis que hacerlo, al menos por ahora, en digital, de ahí la portada con la que ilustro la medalla de oro de este año. Espero que no haya que ganar un concurso de escupitajos para que tengamos lo antes posible la merecida y necesaria edición física de esta obra maestra.



¡Se acabó! Al menos esta lista, claro, porque todavía quedan dos más, las más "importantes" de nuestras selecciones anuales, y las comillas van con toda la intención, porque aquí ninguna es más o menos que las otras, pero sí es cierto que las que quedan son las originales, cuyo éxito propició la existencia de las que vinieron después, como esta de videojuegos. ¿Qué os ha parecido? PlayStation 4 a tope, algo de ordenador y la PlayStation 5 como novedad, más algún que otro título muy clásico. ¡Menuda variedad! También en los géneros y los estilos de los diferentes títulos; desde terror hasta aventuras, pasando por acción, supervivencia, plataformas, matamarcianos, el muy adictivo "yo contra el barrio"... ¿Qué tal vuestras listas? ¿Cuáles son los títulos que elegiríais vosotros? Quiero saberlos todos, ¿eh? Lo cierto es que, y espero no pecar de orgullo, estoy muy satisfecho con la recopilación de este 2022, además de cómo me voy poniendo al día, poco a poco, con los títulos que tengo pendientes. Ojo, atentos al 2023, porque nos espera mucho, mucho terror, os lo aseguro. Os espero para hablar de esos videojuegos... ¡y de todos los que vengan! Gracias por estar ahí, cruzo los dedos para que os haya gustado mi personal y particular lista, y espero que nos veamos sin falta para la de 2023. ¡Por un año muy jugón!


lunes, 12 de diciembre de 2022

Novedades jugonas: Resident Evil Village: Gold Edition

 

Antes de comenzar a hablar de la novedad gamer que hoy os traigo, quisiera lanzar una advertencia de spoilers bastante grande, tanto que ya directamente la sinopsis de este título es un spoiler en sí mismo (no vayáis ahora a lanzaros a leerla, por favor). Si sois habituales de este pequeño y humilde rinconcito de internet, sabréis que pocas veces me ha hecho falta avisar de tal manera, principalmente porque soy bastante dado a ir con mucho cuidado cuando se trata de reventar sorpresas de películas, libros, cómics, series y videojuegos, incluso cuando los estoy reseñando, tratando siempre de que lleguéis lo más vírgenes posibles a la experiencia de lectura, visionado y/o juego. Sin embargo, el de hoy es un caso especial, porque supone, en cierta forma, la continuación del excelente "Resident Evil Village", nada más y nada menos que la octava entrega (numerada) de la famosa saga de terror de Capcom. Insisto, si no la habéis jugado todavía, tened cuidado con la sinopsis de este "Resident Evil Village: Gold Edition", lo que quiere decir que al mismo tiempo tengáis cuidado con esta publicación. Os he avisado, que conste. ¿Queda alguien ahí? ¿Sí? Pues vamos a adentrarnos en el regreso de los Winters.

Afirmar que "Resident Evil 7" marcó un antes y un después para la saga de zombis de Capcom, sería algo así como señalar que el agua moja o que "Resident Evil 4" hizo lo mismo. Fue en 2017 cuando llegó la séptima entrega (numerada) de la saga, con unos cambios y un giro en sus mecánicas que muchos tomaron como demasiado radicales, hasta el punto de que no dejaron de asegurar que no estábamos ante un "Resident Evil", sino más bien frente a un videojuego que podría haber llevado cualquier otro nombre. Estaban muy equivocados y lo siguen estando, que no os quepa ninguna duda. Tras el fiasco de crítica (que no de público) que supuso el adrenalínico "Resident Evil 6", Capcom parecía que no sabía bien qué hacer con la saga, más allá de algún que otro interesante spin-off (ya sabéis, las entregas no numeradas de la saga) que nos dejaba con ganas de más. ¿Había tocado techo la saga? ¿Justo cuando "Silent Hill", su directa "rival" en el terreno del survival horror iba desbocada y sin frenos a un callejón sin salida? Todo apuntaba a que sí. "Resident Evil 6" se lanzó en 2012. "Residen Evil: Revelations 2" en 2015. Y hasta 2017 no se vieron cumplidas nuestras esperanzas de que Umbrella, los STARS y compañía no estuvieran muertos del todo. Tuvieron que llegar los Winters y los Baker para ello.

Capcom cerró la boca de muchos al presentar "Resident Evil 7". No sólo volvía al terror más puro del primer título de la saga, dejando la acción un poco de lado, sino que también era todo un homenaje a esta entrega o, mejor dicho, a las tres primeras, utilizando, además, todo lo aprendido en los videojuegos de terror en primera persona, en especial los independientes, lanzados durante los últimos años. Lo que parecía que iba a ser el siguiente "Silent Hill" lo fue ese "Resident Evil", con nuevos protagonistas, enemigos y un argumento alejado de la saga principal, algo bastante criticado, pero que muchos vimos como una nueva manera de encarar la saga, de ir hacia delante, sin dejar de lado de dónde venía, claro (esos guiños, esas referencias, ese Chris Redfield). Al fin y al cabo, ¿no ocurrió algo similar con "Silent Hill 2"? ¿Y no está considerado hoy día como el mejor título de la saga? Pues "Resident Evil 7" se podría contar entre los mejores RE de la suya, por si no estaba claro. Y es algo que va más allá de mi opinión personal, ojo; sólo hay que echarle un vistazo a la gran cantidad de webs, blogs y cuentas profesionales como para darse cuenta de que Capcom dio con un auténtico bombazo que bien podría haber cerrado ahí, pero decidió que no, que la historia de los Winters debía continuar para sacarles todavía más partido.

Sin ir demasiado lejos, la historia nos presenta a Ethan Winters, un hombre normal y corriente que acude a una recóndita zona de Luisiana en busca de su mujer, de quien ha recibido un mensaje. Sin embargo, Mia llevaba desaparecida tres años, hasta el punto de que la creía muerta en misteriosas circunstancias. ¿Podría estar viva? ¿Dónde ha estado todo ese tiempo? Poco después de encontrarla, aunque no de la mejor de las formas, Ethan se topa con la brutal y sádica familia Baker, quienes parecen haberle hecho algo, cambiándola tal y como han cambiado ellos, transformados en criaturas que parecen infectadas por un... virus. Poco a poco, Ethan va uniendo todas las piezas del puzle que conducen al arma biológica conocida como Eveline, una siniestra niña que esconde más de un secreto. Durante su enfrentamiento contra los Baker y las amenazas que le lanza Eveline, Ethan logra curar a Mia, además de sobrevivir a las monstruosidades del arma biológica. Al final, los Wnters dejan la pesadilla atrás, transportados por un helicóptero que porta el símbolo de Umbrella, aunque cambiado, con adornos azules en vez de rojos. Todo parecía haber terminado. "Parecía" es la palabra clave, claro, porque no tardaríamos en saber más sobre los Winters, ya convertidos en una familia de tres miembros.

Pero antes del magnífico "Resident Evil Village", Capcom nos sorprendió con un nuevo remake de la saga, tras los magníficos resultados obtenidos con el de la clásica primera parte de "Resident Evil". Como si la compañía quisiera que nos enfrentáramos a sus zombis de dos maneras distintas, o siguiendo dos vías diferentes, dispuso planes para que cada año tuviéramos una aventura de la saga, eso sí, alternando entre la principal y los remakes (aunque cuentan ciertas teorías que lo que está haciendo Capcom es unir esos remakes con las nuevas entregas, dándoles una continuidad algo endeble si atendemos a las entregas clásicas). "Resident Evil 2", conocido también como "Resident Evil 2 Remake", fue un bombazo en toda regla, pues nos devolvía el RE más clásico al mismo tiempo que lo unía a las mecánicas de las nuevas generaciones, tanto jugables como técnicas, con ese espectacular RE Engine que tan bien había funcionado en "Resident Evil 7". Además, el remake venía con ciertos cambios en la historia que lo convertían en una nueva experiencia incluso para aquellos que se conocían el original como la palma de su mano, y que ahora tenían la oportunidad de rejugarlo de la mejor de las formas. Desafío conseguido. Capcom volvía a triunfar. No se quedaría ahí.

Sólo un año después, la compañía lanzó "Resident Evil 3", que vendría a ser el remake de "Resident Evil 3: Némesis", la popular entrega que introdujo a uno de los mejores monstruos de la franquicia, hasta el punto de que no tardaría en convertirse casi en la "mascota" oficial de RE: el arma biológica conocida como Némesis. Eso sí, a pesar de que la crítica y el público se rindieron ante este nuevo remake, no lo hicieron al cien por cien como con el de "Resident Evil 2". ¿Las razones? Era un título bastante corto para lo que Capcom nos tenía acostumbrados, además de que había zonas de la versión clásica que habían desaparecido, aunque a cambio introdujeron algunas nuevas. Pese a esos pequeños detalles, Capcom volvió a demostrar que estaba siguiendo el camino correcto recuperando entregas clásicas, pero con un lavado de cara tanto estético como más profundo. ¿Cuál sería el siguiente remake? ¿El tan ansiado de "Code: Veronica"? ¿O quizá se atreverían con un "Resident Evil 4" que había sido capaz incluso de llegar a versiones de consolas modernas mediante remasterizaciones bastante buenas? ¿O puede que tuvieran algo más escondido en la manga? Los rumores apuntaban a un "Revelations 3" e incluso a remakes de otras entregas. Sin embargo, antes del siguiente paso en esa dirección, tocaba continuar con las andanzas de la familia Winters.

Nos encontramos en 2021. No nos tenemos que ir muy lejos, pues aquí, en este mismo blog, ya llevé a cabo una entrada centrada en el magnífico "Resident Evil Village", título que ya considero como uno de los mejores de la saga, y eso que me parece que está medio peldaño por debajo de "Resident Evil 7", por el simple motivo de que éste se centraba más en recuperar el terror de las primeras partes de la franquicia, en la gestión de la munición y en enfrentarse a los desconocido, mientras que la octava entrega es, en líneas generales, mucho más arcade, lo que garantiza horas y horas de diversión, pero sin apenas escenas que pongan los pelos de punta, aunque las hay, insisto (pista, atentos al escenario de cierta mansión, porque no tiene desperdicio). Cuidado, porque a pesar de haberos advertido, debo insistir en que vienen spoilers que ya adelanta la sinopsis de la novedad jugona que os traigo. ¿Listos? ¿Preparados? ¿Seguís ahí? Pues allá vamos. Y es que la acción nos sitúa cuatro años después de la pesadilla sufrida por Ethan y Mia, quienes viven en Europa con su hija Rose, una bebé que será muy importante en el transcurso de la historia. Una noche normal y corriente, un equipo de mercenarios, dirigidos nada más y nada menos que por el mismísimo Chris Redfield, asesinan a Mia y secuestran tanto a Rose como a Ethan. Poco después, éste despierta junto a un camión accidentado, sin rastro de Rose ni de nadie más, salvo los habitantes de una aldea cercana. Aunque no son los únicos que la recorren, porque Ethan no tarda en enfrentarse a unos seres similares a hombres lobo, antes de entrar en una nueva pesadilla donde debe luchar contra los cuatro jerarcas de la zona y su deidad, Madre Miranda, para recuperar a Rose y salir vivo una vez más.

En los últimos compases de "Resident Evil Village", Ethan es asesinado por Madre Miranda, momento en el que tomamos el control de Chris Redfield, quien no había matado en realidad a Mia, sino a la forma que tenía en ese momento Miranda, capaz de transformarse en cualquier persona. Madre Miranda, el origen de las investigaciones que dieron lugar a Eveline en "Resident Evil 7", se había hecho pasar por Mia para acercarse a Rose, su verdadero objetivo, aunque al final sólo fue malherida, y no asesinada de forma absoluta. Mientras el antiguo miembro de STARS se abre paso por las hordas de monstruos de Miranda, Ethan resucita, descubriéndonos así que, en realidad, murió casi al comienzo de "Resident Evil 7", siendo infectado por el mismo hongo que convirtió a la familia Baker en monstruos. Recuperado del todo, Ethan se enfrenta a Miranda, acaba con ella y rescata a Rose, sólo para sacrificarse para destruir la megamiceta que encontró Miranda décadas atrás y usó para sus experimentos. Mientras todo explota, Chris se lleva a Rose para dársela a Mia, quien siempre había estado viva, pero encarcelada por Madre Miranda. En una especie de epílogo, o escena poscréditos, vemos a una adolescente Rose visitando la tumba de su padre, al mismo tiempo que se nos deja claro que tiene poderes especiales y que trabaja con Chris. Poco después, se aleja del lugar, sólo para encontrarse con un desconocido por el camino.

Y ahora sí entramos en esta "Gold Edition" de "Resident Evil Village", que contiene bastante material interesante que, curiosamente, muchos pensábamos que Capcom se reservaba para una novena entrega de la saga que cerrara definitivamente lo que creíamos iba a ser una trilogía para la familia Winters, que, en realidad, sí que lo es, pero admitamos que nadie, o casi nadie, se esperaba que todo acabase en un DLC, y menos teniendo en cuenta las pistas que nos dejaba ese final, pues se acabó descubriendo que la misteriosa figura con la que se cruzaba Rose en la escena poscréditos era nada más y nada menos que su padre; eso sí, Capcom fue bastante rápida al respecto, alegando que, simplemente, era un guiño, sin más, el uso de un personaje cuyo verdadero aspecto no tendría que haber sido descubierto. Dejando esas anécdotas a un lado, este "Resident Evil Village: Gold Edition" nos presenta la llamada "Expansión de los Winters", que trae añadidos tan jugosos como un modo en tercera persona para la historia principal, que es en primera persona, como "Resident Evil 7". También se expande el modo Mercenarios con varios personajes más como Chris Redfield y los mismísimos Heisenberg y Lady Dimitrescu, la Némesis del nuevo siglo para los aficionados a RE. Sin embargo, y al contrario que el contenido descargable de "Resident Evil 7", que contiene varias historias anexas a la principal, aquí sólo tenemos una, que es el plato fuerte de este DLC: "Sombras de Rose".

En una modalidad de juego en tercera persona, estamos ante la continuación directa de los acontecimientos de "Resident Evil Village", con la Rose adolescente de protagonista, por lo que podemos utilizar sus poderes para ir avanzando en una historia repleta de sorpresas, giros y mucha, mucha nostalgia relacionada con las anteriores entregas de la saga con el protagonismo de los Winters, así que esperad un regreso a la hacienda de los Baker, porque tiene toda la pinta. Poco más puedo contar al respecto, porque entonces sí que me metería dentro de spoilers que no vienen al caso y que romperían las sorpresas alrededor de "Sombras de Rose". Eso sí, como opinión personal, creo que deberíamos haber tenido una novena entrega numerada para formar una trilogía alrededor de los Winters que terminase su historia como se merecen. No le hago ascos a este DLC, que me parece fantástico, sobre todo por poder adquirirlo a un precio bastante más bajo que cualquier otro título, pero queda una sensación agridulce al respecto, sobre todo porque ahora nadie tiene ninguna idea acerca del camino que va a tomar Capcom al respecto. Un aviso antes de que os hagáis con "Resident Evil Village: Gold Edition", en especial si es la edición física la que vais a comprar. En su interior se encuentra el disco de "Resident Evil Village" y un código para hacerse con el DLC de forma digital, es decir, no es como la "Gold Edition" de "Resident Evil 7", que sí que es completamente física, sino que esta viene con cierta trampa. Estáis avisados.

Para terminar, vuelvo a lo que comentaba antes. ¿Qué planes tiene ahora mismo Capcom para la saga? Por ahora parece estar cumpliendo con esa norma ¿no escrita? de un "Resident Evil" al año, aunque el de este año haya sido, en realidad, un DLC, muy esperado, pero un DLC de todos modos. El próximo 2023 nos llegará finalmente el remake de "Resident Evil 4", del que ya han mostrado varias imágenes e incluso algún que otro avance, y tiene un pinta fenomenal, a pesar de que yo hubiera preferido un remake de "Code: Veronica", el último de los RE clásicos y principales (no es un spin-off o derivado) que de verdad necesitan un remake, tanto en los gráficos como en la jugabilidad (todavía andaban con lo del control tipo tanque). Lo curioso es que Capcom ya ha corrido a confirmar que no veremos dicho remake, al menos, por ahora, y durante bastante tiempo, así que es todo un misterio el sendero que va a recorrer la compañía con "Resident Evil" a partir de 2024. ¿Otros remakes? ¿Secuelas que no esperamos? ¿Otro título en primera persona, protagonizado en esta ocasión por Chris Redfield, tal como nos sugiere el final de "Resident Evil Village"? Sea como sea, nosotros, fans de Umbrella, los zombis, los STARS, los Winters y cualquier arma biológica que nos persiga sin descanso, estaremos ahí para verlo y, en especial, jugarlo. Y disfrutarlo, por supuesto.